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保健品 nanfang 2023-06-30 03:01 1044 0

1.20213dmax

關(guān)于3DMAX2024近日,AUTODESK官方發(fā)布了3DMAX全新版本3dsmax2024!此次版本更新,側(cè)重于顏色和材質(zhì)管理、增強(qiáng)的建模工具和實(shí)時(shí)工作流等功能一起來(lái)看看有哪些方向的更新吧!一:顏色管理。

2.3dmax201

基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來(lái)現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用勢(shì),確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。

3.3dmax2021 1603

OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中它使用配置文件來(lái)定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動(dòng)執(zhí)行這些空間之間的變換3ds Max的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。

4.3dmax2021.3

舊版 Gamma 工作流仍是新場(chǎng)景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場(chǎng)景可以像以前一樣繼續(xù)工作二:布爾修改器布爾修改器引入了一個(gè)直觀的、藝術(shù)導(dǎo)向的工作流,可促進(jìn)程序建模和交互性,同時(shí)生成干凈的幾何輸火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用出。

5.3dmax2014~2021

· “修改”面板 > 進(jìn)行選擇 >“修改器列表”>“對(duì)象空間修改器”>“布爾”· 默認(rèn)菜單:進(jìn)行選擇 >“修改器”菜單 >“參數(shù)化變形器”>“布爾”

6.3dmax2021和2022

布爾修改器通過(guò)執(zhí)行布爾運(yùn)算將多個(gè)對(duì)象合并到單個(gè)網(wǎng)格中您可以使用此修改器完成使用傳統(tǒng)建模方法難以完成的任務(wù)·并集:結(jié)合兩個(gè)對(duì)象的體積·相交:使兩個(gè)原始對(duì)象共同的重疊體積相交·減去:從基礎(chǔ)(最初選定)對(duì)象移除相交的體積。

7.2020版的3dmax

·分割:沿運(yùn)算對(duì)象的交點(diǎn)在基礎(chǔ)對(duì)象上插入新邊·合并:使兩個(gè)網(wǎng)格相交并組合,而不移除任何原始多邊形·附加:將多個(gè)對(duì)象合并為一個(gè)對(duì)象,而不影響其拓火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用撲·插入:從運(yùn)算對(duì)象 A(當(dāng)前結(jié)果)減去運(yùn)算對(duì)象 B(新添加的運(yùn)算對(duì)象)的邊界圖形,運(yùn)算對(duì)象 B 的圖形不受此運(yùn)算的影響。

8.2021版本3dmax

三:布爾修改器:OpenVDBOpenVDB方法是計(jì)算布爾運(yùn)算的另一種方法。可以從無(wú)間隙幾何體生成與拓?fù)錈o(wú)關(guān)的結(jié)果。可以在布爾修改器的“選項(xiàng)”卷展欄中選擇“OpenVDB”。

9.3dmax2021與2020

選擇 OpenVDB 后,運(yùn)算對(duì)象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形OpenVDB 方法可實(shí)現(xiàn)可靠、精確的計(jì)算,并且可用于存在網(wǎng)格問(wèn)題的情況,例如包含多邊形錯(cuò)誤的運(yùn)算對(duì)象。

10.3dmax2020中文版

四:陣火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用列修改器分布方法:Phyllotaxis“Phylotaxis”分布方法將以螺旋陣列創(chuàng)建克隆,模擬自然界中的圖案“Phylotaxis”分布方法將以螺旋陣列創(chuàng)建克隆,從中心向外分布克隆生成的螺旋模擬自然界中的有機(jī)分布圖案,如植物上的葉子或向日葵頭部的種子。

以下示例使用“Phylotaxis”分布方法創(chuàng)建雛菊。

五:陣列修改器:材質(zhì) ID 指定陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆以下新方法可以更好地控制此指定。

·隨機(jī):根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機(jī)指定給克隆·有序:根據(jù)選定的方火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆·首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個(gè)和最后一個(gè)克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機(jī)指定六:陣列修改器:漸進(jìn)式變換。

“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個(gè)新的“漸進(jìn)式”方法在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)例如,“縮放 X”值為 200% 時(shí),第一個(gè)克隆的縮放比例不會(huì)增加,但最后一個(gè)克隆的縮放比例是 200%。

介于兩者之間的每個(gè)克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放

七:材質(zhì)切換器材質(zhì)切換器支持用簡(jiǎn)單的控制方法來(lái)管理多個(gè)材質(zhì)變量的顯示?!安馁|(zhì)/貼圖瀏覽器” > “材質(zhì)” > “常火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用規(guī)” > “材質(zhì)切換器”

將材質(zhì)添加到材質(zhì)切換器有兩種方法可以將材質(zhì)添加到材質(zhì)切換器·通過(guò)從列表中選擇“無(wú)”按鈕,可以將新材質(zhì)添加到材質(zhì)切換器·或者,可以通過(guò)將材質(zhì)節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到圖形編輯器中的“材質(zhì)切換器”節(jié)點(diǎn)來(lái)添加現(xiàn)有材質(zhì)八:Slate 材質(zhì)編輯器

2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過(guò)改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流·停靠功能??俊癝late 材質(zhì)編輯器”,現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中。

只需將 SME 拖放到所需位置

·優(yōu)化自定義功能具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點(diǎn)后)的 SME現(xiàn)在,通過(guò)將連線放置在節(jié)點(diǎn)后,可以更好地自定義材火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用質(zhì)樹的布局和組織選擇新的“在線框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點(diǎn)后面可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到這些選項(xiàng)。

“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色九:動(dòng)畫功能升級(jí):變換列表控制器。

通過(guò)新的變換列表控制器,可以將多個(gè)變換控制器作為混合動(dòng)畫數(shù)據(jù)的層添加到一個(gè)對(duì)象。從而,動(dòng)畫師可以向每一層添加唯一的動(dòng)畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。

十:動(dòng)畫功能:更新了運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯功火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用能已更新,可供更廣泛地使用:自本版本起,運(yùn)動(dòng)路徑:·針對(duì)所有控制器類型顯示·可與列表控制器一起使用,并使用活動(dòng)子控制位置顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線。

十一:“對(duì)稱”修改器的默認(rèn)軸“對(duì)稱”修改器的默認(rèn)“鏡像軸”現(xiàn)在是 X,以便更好地與美工人員的工作流保持一致十二:STL 性能改進(jìn)·更快的 STL 導(dǎo)入:導(dǎo)入 STL 文件的速度現(xiàn)在提高了 10,000 倍。

“導(dǎo)入 STL 文件”對(duì)話框也已更新,使兩個(gè)“焊接選項(xiàng)”之間的區(qū)別更加清晰:“快速焊接”現(xiàn)在已命名為“僅相同”·使用“STL 檢查”修改器加快處理速度:現(xiàn)在,檢查密集網(wǎng)格的速度可提高高達(dá) 5000%十三:“自動(dòng)平滑”性能改進(jìn)

·使用“編輯網(wǎng)格”修改器或“可編火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用輯網(wǎng)格”基礎(chǔ)對(duì)象時(shí),使用“自動(dòng)平滑”的速度現(xiàn)在至少提高了 10%有關(guān)“自動(dòng)平滑”的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見“平滑”修改器十四:“材質(zhì)”修改器更新使用“編輯網(wǎng)格”修改器或“可編輯網(wǎng)格”基礎(chǔ)對(duì)象時(shí),使用“自動(dòng)平滑”的速度現(xiàn)在至少提高了 10%。

有關(guān)“自動(dòng)平滑”的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見“平滑”修改器現(xiàn)在,當(dāng)“材質(zhì)”修改器應(yīng)用于樣條線對(duì)象時(shí),它仍然是樣條線對(duì)象,而不是轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格類對(duì)象,從而允許其他基于樣條線的修改器進(jìn)一步影響和調(diào)整此對(duì)象現(xiàn)在,當(dāng)“材質(zhì)”修改器應(yīng)用于網(wǎng)格對(duì)象時(shí),它會(huì)保留顯式法線。

十五:樣條線焊接改進(jìn)·當(dāng)執(zhí)行樣條線頂點(diǎn)焊接時(shí),目標(biāo)頂點(diǎn)現(xiàn)在準(zhǔn)確地焊接到目標(biāo)·當(dāng)執(zhí)行樣條線擠出(按住 Shift 鍵并使用鼠標(biāo)火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用左鍵拖動(dòng))時(shí)在結(jié)組件上:擠出的結(jié)現(xiàn)在焊接到開放結(jié)目標(biāo)的位置以前,擠出的結(jié)及其開放結(jié)目標(biāo)焊接到兩個(gè)位置的平均值。

·在線段組件上:?jiǎn)⒂谩斑B接復(fù)制”時(shí),生成的擠出現(xiàn)在具有將樣條線頂點(diǎn)連接到擠出的線段的邊十六:使用“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”改進(jìn)了重三角化·現(xiàn)在,當(dāng)頂點(diǎn)、邊或面的調(diào)整方式導(dǎo)致邊或隱藏面交叉時(shí),“可編輯多邊形”對(duì)象和“編輯多邊形”修改器會(huì)自動(dòng)對(duì)面進(jìn)行重三角化。

·執(zhí)行“可編輯多邊形”>“封口”或“編輯多邊形”>“封口”時(shí)生成的新面不再保持未平滑狀態(tài)相反,會(huì)將面指定給新平滑組,從而創(chuàng)建更具視覺(jué)吸引力的結(jié)果·當(dāng)使用“可編輯多邊形”對(duì)象或“編輯多邊形”修改器時(shí),以下運(yùn)算現(xiàn)在使用重三角化算法來(lái)火災(zāi)后房屋的鑒定費(fèi)用生成更好的幾何結(jié)果:通過(guò)插入邊進(jìn)行面分割、切片、切割、橋接、頂點(diǎn)擠出、邊擠出。

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