真沒(méi)想到(原神27國(guó)登頂新聞)原神2019,最新版本28國(guó)登頂后,《原神》卻發(fā)布了一條「原魔」紀(jì)錄片?,荷花水墨畫(huà),
目錄:
1.原神27國(guó)登頂是什么時(shí)候
2.原神27國(guó)登頂數(shù)據(jù)來(lái)源
3.原神27國(guó)登頂是什么榜
4.原神27國(guó)登頂含金量
5.元神27國(guó)登頂
6.原神27國(guó)登頂流水圖
7.原神27國(guó)登頂哪些國(guó)
8.原神27國(guó)登頂有中國(guó)嗎
9.原神27國(guó)登頂是哪些國(guó)家
10.原神27國(guó)登頂都是那些國(guó)家
1.原神27國(guó)登頂是什么時(shí)候
最近半個(gè)月,《原神》在全球的熱度就沒(méi)降下來(lái)過(guò)草神「納西妲」全平臺(tái)破千萬(wàn)播放的生日PV,神秘角色「流浪者」的公布,全新常駐卡牌玩法「七圣召喚」的預(yù)告……幾天前3.2版本正式上線后,《原神》更是迅速登頂了28國(guó)游戲排行榜。

2.原神27國(guó)登頂數(shù)據(jù)來(lái)源
正當(dāng)社區(qū)還在為這些精品內(nèi)容興奮的時(shí)候,《原神》卻又出人意料地更新了增廣賢文全書(shū)一期「遺跡系列怪物」幕后紀(jì)錄片果然,就像玩家們常調(diào)侃的,「米哈游是自由的」,你永遠(yuǎn)摸不準(zhǔn)《原神》在醞釀著哪些驚喜從最早千風(fēng)神殿偶遇獨(dú)眼小寶「遺跡守衛(wèi)」,到最近版本靈動(dòng)的「遺跡巨蛇」、壓迫力十足的「永劫龍獸」,以及須彌雨林、沙漠的兩個(gè)超級(jí)大寶機(jī)甲,一路走來(lái),遺跡系列怪物在《原神》中扮演了相當(dāng)重要的角色。

3.原神27國(guó)登頂是什么榜
而本次紀(jì)錄片,就多角度、全鏈路地介紹了遺跡怪物的研發(fā)歷程,闡明了設(shè)計(jì)思路可以看到,為了將本是機(jī)械的遺跡怪物做得活靈活現(xiàn),《原神》團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了重重困難也得益于這些幕后,我們終于有機(jī)會(huì)窺見(jiàn)些許《原神》成功的秘訣。
4.原神27國(guó)登頂含金量
01用邏輯讓機(jī)械設(shè)計(jì)言之有故每當(dāng)提及《原神增廣賢文全書(shū)》開(kāi)放世界的成功,很多人會(huì)將其歸功于龐大的內(nèi)容量,卻忽略了內(nèi)容量背后嚴(yán)謹(jǐn)且自洽的世界觀邏輯事實(shí)上,七元素的細(xì)膩交互,豐富而又細(xì)致的歷史故事,才是玩家會(huì)感到沉浸,并愿意投身其中的深層次原因。

5.元神27國(guó)登頂
雪山上損壞的遺跡守衛(wèi)編號(hào),破譯后可以得到世界觀的補(bǔ)充訊息因此,遺跡系列怪物從創(chuàng)造起初,就充滿了挑戰(zhàn)作為玩家打交道最頻繁的怪物系列之一,遺跡怪物必須要做到IP設(shè)定上的邏輯自洽,同時(shí)又能進(jìn)一步豐滿游戲的世界觀。
6.原神27國(guó)登頂流水圖
根據(jù)設(shè)定,遺跡怪物是由科技發(fā)達(dá)的地下王國(guó)「坎瑞亞」設(shè)計(jì)的自動(dòng)機(jī)器按契訶夫之槍理論所述,第一幕出現(xiàn)的槍,第三幕一定要響,刻意的設(shè)計(jì)必然帶有某種目的或用途進(jìn)一步推導(dǎo)后,增廣賢文全書(shū)《原神》團(tuán)隊(duì)得出了設(shè)計(jì)原則之一——功能主義,即遺跡怪物的功能決定了其形式。
7.原神27國(guó)登頂哪些國(guó)
此外,「坎瑞亞」按設(shè)定是地底的國(guó)度發(fā)達(dá)的科技遇到貧瘠單調(diào)的地底,會(huì)產(chǎn)生怎樣的奇妙反應(yīng)?《原神》團(tuán)隊(duì)想到,或許坎瑞亞人會(huì)試圖憑人的智慧,用機(jī)械在地下造出類似地上的生態(tài)圈基于這種延伸,團(tuán)隊(duì)推導(dǎo)出了仿生原則,即遺跡系列在結(jié)構(gòu)與行為上會(huì)像是生物。

8.原神27國(guó)登頂有中國(guó)嗎
從結(jié)果來(lái)看,這兩條原則巧妙地指導(dǎo)了遺跡怪物的創(chuàng)造幾乎每個(gè)遺跡怪物都有明確的定位或參照物,陸軍「遺跡守衛(wèi)」,會(huì)飛的獵兵「遺跡獵者」;像蛇一樣的隧道開(kāi)拓機(jī)械「遺跡巨蛇」,類似霸王龍的耕地機(jī)「遺跡龍獸」等等這些造物,使得坎瑞亞地下王國(guó)的形象變得增廣賢文全書(shū)更加豐滿可信。

9.原神27國(guó)登頂是哪些國(guó)家
同時(shí),這兩條原則也讓后續(xù)的具體設(shè)計(jì)變得言之有故比如「遺跡巨蛇」作為隧道用的開(kāi)拓機(jī)械,那么它的背部就應(yīng)該有堅(jiān)硬的背鰭,可以犁開(kāi)堅(jiān)硬的土地;尾部應(yīng)該是巨大的鉆頭,退可用于鉆洞挖掘,進(jìn)可作為攻擊手段02用美術(shù)為機(jī)械賦形與心
10.原神27國(guó)登頂都是那些國(guó)家
雖然得出了設(shè)計(jì)的總原則,但要想賦予機(jī)械具體的形體,還有諸多挑戰(zhàn)等在后邊首先需要明確個(gè)前提過(guò)去兩年,由于《原神》版本內(nèi)容量越來(lái)越大,同時(shí)又要求更新穩(wěn)定,整體開(kāi)發(fā)周期十分緊鑼密鼓就像片中提到的,2.0稻妻更新時(shí)出現(xiàn)的那批遺跡怪,在當(dāng)時(shí)就是一個(gè)非常緊急的需求。
即便如此,出于對(duì)品質(zhì)的堅(jiān)持,《原神》團(tuán)隊(duì)也不愿意在設(shè)計(jì)質(zhì)增廣賢文全書(shū)量上有任何含糊

工期緊、要求高,這種前提下開(kāi)發(fā)面臨的挑戰(zhàn)不可謂不艱巨在「遺跡巨蛇」的制作過(guò)程中,為了在每一步都保證后續(xù)工序能順利落實(shí),不頻繁返工,工藝鏈的高度有序配合就成了主要挑戰(zhàn)之一在原畫(huà)階段,「遺跡巨蛇」最初的腦洞草圖其實(shí)和如今呈現(xiàn)的樣貌有不少出入,身體是連著的。
但根據(jù)動(dòng)畫(huà)以及3D相關(guān)團(tuán)隊(duì)的預(yù)判,堅(jiān)硬材質(zhì)的大型怪在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)較明顯的模型變形和拉伸情況,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)顯然不是一種好的體驗(yàn)因此,為了保證后續(xù)環(huán)節(jié)能夠順利,原畫(huà)團(tuán)隊(duì)新設(shè)計(jì)了切分開(kāi)身體部件、像蜈蚣一樣串聯(lián)的方案,巧妙地規(guī)避了問(wèn)題。

而到了3D制作階段,「遺跡巨蛇」龐大的體型加上簡(jiǎn)單的幾何形體設(shè)計(jì),讓模型顯得有些單薄粗糙;但如果增廣賢文全書(shū)把伸縮旋轉(zhuǎn)的機(jī)械動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)做得過(guò)于復(fù)雜,又會(huì)導(dǎo)致后期動(dòng)畫(huà)制作時(shí)出現(xiàn)各種穿幫和匹配問(wèn)題為此,3D相關(guān)團(tuán)隊(duì)一邊為巨蛇添加了更多的倒角結(jié)構(gòu)和凹凸層次,用金屬、巖石、青苔等元素豐富了貼圖的質(zhì)感;另一邊又不斷調(diào)整,最終兼顧了機(jī)械結(jié)構(gòu)的美觀與實(shí)用性。

至于最后,由于層巖巨淵環(huán)境的特殊性,地底的光照和環(huán)境對(duì)怪物的影響比較大多部門又在最后的聯(lián)調(diào)階段,配合環(huán)境特效,不斷調(diào)整貼圖的亮度顏色,自發(fā)光的強(qiáng)弱等等,最終實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)良好的效果毫不夸張地說(shuō),單從「遺跡巨蛇」這一協(xié)同合作、深思熟慮的制作工藝鏈,就足以窺見(jiàn)米哈游在工業(yè)化上的成熟與完善。
除了工藝鏈的高度有序配合,在遺跡系列怪物的制作過(guò)程中,為了追求更高的品質(zhì),《原神增廣賢文全書(shū)》團(tuán)隊(duì)也總在不斷挑戰(zhàn)著自己的未知領(lǐng)域比如為了完美體現(xiàn)機(jī)械的仿生,需要借助動(dòng)畫(huà)讓遺跡巨蛇真正「活」起來(lái)但要做到這一點(diǎn),動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)需要做大量試驗(yàn),才能在機(jī)械和仿生兩種質(zhì)感當(dāng)中找到恰當(dāng)?shù)狞c(diǎn)。
然而正如前文說(shuō)的,版本的開(kāi)發(fā)周期并非無(wú)限

遇到這種難題怎么辦,該繞道回避嗎?不,米哈游的答案,是研發(fā)新技術(shù)為了解決問(wèn)題,動(dòng)畫(huà)TA(Technical Artist)開(kāi)發(fā)了新的線段擬合方案原來(lái)需要一節(jié)一節(jié)骨骼擺出來(lái)的造型,現(xiàn)在只要畫(huà)一條線,就能將蛇類骨骼加以擬合,實(shí)現(xiàn)快速修改運(yùn)動(dòng)姿態(tài),大大提高了動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)的試驗(yàn)效率。

同樣還有在「永劫龍獸」的設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要強(qiáng)化怪物的機(jī)械感,展現(xiàn)高級(jí)BOSS的特殊,過(guò)去獨(dú)眼小寶那種常規(guī)的導(dǎo)增廣賢文全書(shū)彈技能方案已經(jīng)不再適用為了讓導(dǎo)彈和火炮顯得更加密集,《原神》團(tuán)隊(duì)研發(fā)了一套新的彈道控制系統(tǒng),允許戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師全程實(shí)時(shí)控制導(dǎo)彈的飛行軌跡,引導(dǎo)導(dǎo)彈在夸張的轉(zhuǎn)向后命中目標(biāo),制作出類似板野馬戲式的追蹤效果。
并且繼續(xù)深度改造,將這套導(dǎo)彈系統(tǒng)的性能消耗降低到普通導(dǎo)彈的百分之一,使得各種彈幕技能可以流暢的運(yùn)行

獨(dú)眼小寶的導(dǎo)彈軌道演示

遺跡龍獸的導(dǎo)彈軌道演示古人云,逢山開(kāi)路,遇水搭橋如今米哈游憑借強(qiáng)大的技術(shù)力,倒更像是玩家調(diào)侃的,擅長(zhǎng)研發(fā)出挖掘機(jī)把山挖開(kāi)了這種面對(duì)挑戰(zhàn)不斷突破自我、而非被困難克服的態(tài)度,正是《原神》能夠成功的關(guān)鍵之一


而不斷突破自我的回報(bào),也是肉眼可見(jiàn)的最近的「遺跡巨蛇」與「永劫龍獸」,都非常優(yōu)秀地增廣賢文全書(shū)實(shí)現(xiàn)了機(jī)械感與仿生的和諧統(tǒng)一像「遺跡巨蛇」戰(zhàn)斗過(guò)程中既有像是用自身齒輪作為支撐發(fā)力點(diǎn)、倒地橫掃的技能,又有盤旋、蜿蜒穿梭等蛇類標(biāo)志性動(dòng)作,各種竄動(dòng)讓我感覺(jué)它真的是「活」的,而不僅僅是一個(gè)機(jī)械。
03用巧思讓機(jī)械陪著玩家成長(zhǎng)當(dāng)然,無(wú)論怪物設(shè)計(jì)得再怎么立體生動(dòng),最后都是要落游戲中給玩家打的廠商需要優(yōu)先保證玩家的游戲體驗(yàn),不能逐末舍本在這方面,遺跡系列怪物就是個(gè)非常好的學(xué)習(xí)樣本綜合來(lái)看,遺跡系列怪物采用了「清晰的弱點(diǎn)提示+明確的弱點(diǎn)反饋機(jī)制+正向成就獎(jiǎng)勵(lì)」的多方位引導(dǎo),保證哪怕沒(méi)有教學(xué),玩家也可以從造型和行為上識(shí)破怪物的弱點(diǎn)。
具體來(lái)講,遺跡系列怪物的核心,即弱點(diǎn),普遍作了高亮度的發(fā)光設(shè)計(jì),在視覺(jué)上保證增廣賢文全書(shū)玩家易于辨認(rèn);同時(shí),這些核心基本位于眼睛、翅膀以及腿部等關(guān)鍵要害,符合玩家的生活常識(shí)。

其次,最初的獨(dú)眼小寶就有被連續(xù)命中弱點(diǎn)會(huì)癱瘓的設(shè)計(jì)像孤云閣的4個(gè)小寶,在開(kāi)服時(shí)期就被玩家親切地稱為F4通過(guò)掌握怪物的弱點(diǎn)闖過(guò)挑戰(zhàn),玩家能斬獲許多成就感這種明確的弱點(diǎn)打擊反饋,在后續(xù)也成了遺跡系列怪物的標(biāo)志之一。
最后,則是正向的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。最新的「永劫龍獸」,我第一次在它沖刺時(shí)打到核心就拿到了個(gè)成就,當(dāng)時(shí)還頗為意外。這種隱藏獎(jiǎng)勵(lì)式的引導(dǎo),顯然是好過(guò)干巴巴的教學(xué)。

更難能可貴的是,《原神》始終還在以玩家體驗(yàn)為導(dǎo)向,不斷優(yōu)化遺跡系列怪物的機(jī)制設(shè)計(jì)最早的獨(dú)眼小寶,顯然是鼓勵(lì)玩家用弓箭來(lái)精確打擊但《原神》有大量的全平臺(tái)玩家增廣賢文全書(shū),因此后續(xù)的怪物,則更注重強(qiáng)調(diào)找弱點(diǎn)的暴露時(shí)機(jī),而不是區(qū)分弓箭還是近戰(zhàn)。
每當(dāng)玩家掌握原先的技巧后,官方也會(huì)恰到好處地端上新的遺跡怪物,讓其陪著玩家一同進(jìn)步譬如最新的「龍獸」系列,除了常見(jiàn)的弱點(diǎn)機(jī)制,還開(kāi)始嘗試與元素相結(jié)合,給予玩家更豐富的游戲體驗(yàn)結(jié)語(yǔ)國(guó)學(xué)大師王國(guó)維先生,曾經(jīng)在他的名作《人間詞話》中說(shuō)過(guò):「一切景語(yǔ),皆情語(yǔ)也」。
在玩《原神》的兩年中,遺跡怪物竟然也讓我有了類似的感悟從碰到第一只小寶,到如今的龐大的遺跡龍獸,坎瑞亞的仿生機(jī)械一路與玩家一同成長(zhǎng),這何嘗不是一種開(kāi)發(fā)組跟玩家的陪伴?而這種陪伴背后,其實(shí)傾注了《原神》團(tuán)隊(duì)大量的心血,包括為遺跡怪物設(shè)計(jì)十幾版美術(shù)方案,一點(diǎn)點(diǎn)去調(diào)整每一塊細(xì)小增廣賢文全書(shū)結(jié)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)。
就像團(tuán)隊(duì)說(shuō)的:「這些細(xì)微的運(yùn)動(dòng)單獨(dú)拿出來(lái),玩家可能不會(huì)注意到但做與不做,是絕對(duì)能體會(huì)出差別的」

這讓我也想起了提納里的傳說(shuō)任務(wù)游戲中的角色傾注心血,為的是要造出機(jī)械生命而本次紀(jì)錄片,也讓我們看到為了將機(jī)械怪物做活,《原神》團(tuán)隊(duì)在幕后有多少默默付出令人欣慰的是,「原魔」設(shè)計(jì)者們的付出,也得到了《原神》玩家的雙向奔赴。
整活黨腦洞大開(kāi),花式用原魔秀操作;考據(jù)黨尋根究底,找到了遺跡守衛(wèi)身上深埋的彩蛋;硬核玩家精益求精,耗時(shí)兩個(gè)月手工復(fù)刻出了大寶......玩家與開(kāi)發(fā)者,雖無(wú)言語(yǔ),卻用行動(dòng)在交流著

正所謂以小見(jiàn)大。不僅是遺跡怪物,通過(guò)《潛心雕龍》等多個(gè)紀(jì)錄片,我們能看到《原神》中的每個(gè)設(shè)計(jì),似乎增廣賢文全書(shū)都經(jīng)過(guò)了精心打磨。這也說(shuō)明,或許原神這兩年來(lái)的成功,沒(méi)有太多秘訣,不外乎「用心」與「挑戰(zhàn)自我」罷了。